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《秦殇》的台前与幕后

无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来昔时那种冲击了。无论《秦殇2》是否能做出来,都很难带来昔时那种冲击了。

  2000年,在那个海内很多人都不知道E3是什么的年代,一群年轻人曾带着他们制作的一款即时计谋游戏来到了大年夜洋彼岸。这是E3大年夜展第一次呈现国产游戏,这个游戏的名字叫《傲世三国》,我们曾在从前的一篇文章里对其进行了具体的回首。

  两年后,到了2002年的E3,依然是这些年轻人组成的团队,带着另一款游戏来到西方,这便是很多老玩家认识的《秦殇》,而这也是昔时参展的200多款游戏中独一的国产游戏。

  《秦殇》一经推出就大年夜受好评,被《电脑RPG游戏百科全书》收录,国外游戏媒体GameStop给出了“历史版暗黑”的评价,,可以想象在《秦殇》发售的2002年,那个主流游戏市场没有中国人话语权的期间,《秦殇》和制作《秦殇》的目标软件具有如何的意义,你以致可以把它当做旧期间国产单机游戏市场向天下市场最富丽的一次展示。

  那个年代《暗黑破坏神2》如日中天。是以《秦殇》充分借鉴了欧美的ARPG模式,我们能在它身上看到许多《暗黑破坏神》以致《博德之门》的痕迹,然则目标软件的开拓职员也在它的身上充分付与了中国特色,无论是国风画风照样适可而止的传统音乐,都在向玩家展示着这是一款国产游戏,是中国人的游戏。

  《秦殇》设定在纷纷繁杂的秦朝末年,玩家扮演的便是始皇儿子——公子扶苏,不合于历史上扶苏被赐身亡,《秦殇》里的扶苏没有逝世,然则也要逃亡天际,一段洗刷冤屈的故事就此展开。游戏虽然强行没让扶苏身逝世,然则在小细节和大年夜故事上完全相符了历史的走向,在《秦殇》的7个终局里面,没有一个终局让扶苏承袭正统,大年夜秦朝代万年永续,任何一个终局最遣散果都是扶苏完成复仇,着末眼睁睁看着大年夜秦江山支离破裂,承袭了历史的厚重感。

  同时在游戏模式上,《秦殇》也显明差别于《暗黑破坏神2》。在游戏里,玩家最多可以节制5名角色,增强了游戏的可玩性,同时也加强了游戏的难度。与队友并肩作战时,玩家必须提前设计好左键的默认进击技能,和右键的帮助技能,这样才能包管战争开始时玩家不会惊慌失措。

  除了伙伴系统外,《秦殇》的设置设备摆设和技能系统较之《暗黑破坏神2》也更为繁杂,引入了五行系统。昔时为了玩《秦殇》,我第一次把手伸向了传统文化,请大年夜家往返忆一下五行相生的口诀——“金生水,水生木,木生火,火生土,土生金”,同理,五行相克的口诀——“金克木,木克土,土克水,水克火,火克金”,这套宛若算命老师一样的口诀可是扰乱了当时心智不成熟的我。光是记着了还不可,还要运用到技能和设置设备摆设上,对头身上随机携带着某种五行元素,采纳相克的元素自然“效果拔群”,反之便是没有效果,虽然这个系统在现在看来不算是出色,然则在昔时那个摸索时期,这个系统照样给了当时的我很大年夜乐趣。

  往好处想,至少制作组还没有加入天干地支的要素,否则下次我玩游戏或许还要携带一本《周易》

  当然了,这并不代表着《秦殇》没有毛病,事实上,《秦殇》的毛病有很多,人物设计过于脸谱化,扶苏被设计的太过大年夜义凛然,后期剧情虎头蛇尾,游戏的部分数值分歧理导致职业平衡很差,游戏里也短缺洗点这样的设定,万一你加错了,对不起,胜败乃兵家常事,大年夜侠请从新来过。

  然则总体照样瑕不掩瑜的,在2002年,那个收集不蓬勃的年代,《秦殇》确凿是国产游戏的诚意之作,以致说《秦殇》本可以成为国产游戏的一剂强心剂,后来还被翻译成韩,日,英,俄等国说话远销外洋。

  但这样一款优秀的作品着末的终局却是销量暴逝世,同为目标软件开拓的《傲世三国》海内正版是15万套,《秦殇》则不到10万份。网游的崛起改变了人们的游戏模式,加上盗版市场的横行,一代国产佳作就这么陨落。

《秦殇》的正版包装《秦殇》的正版包装

  而且当时社会主流舆论对付《秦殇》的立场绝对说不上有多友好,由于游戏设定,魔改了公子扶苏的终局,让游戏里的扶苏不合于历史上的扶苏一样被始皇赐逝世,而是逃诞生天,洗刷冤屈,还脑洞大年夜开的给出了一个帮助刘邦灭秦的终局,这个故事以本日的目光来看有些另类,但斟酌到架空历史题材的作品有很多,也无可厚非。但就和现在一样,昔时的主流社会也觉得这款游戏会教坏小同伙的历史常识。

  优秀的游戏性让玩家哪怕是现在还在怀念着《秦殇》期盼着《秦殇2》,但这个盼望今朝还对照渺茫。

  前几年,跟着国产单机市场回暖,目标软件开拓《秦殇2》已经提上了日程,2013年的ChinaJoy,目标软件的鼓吹单上赫然呈现《秦殇2》这个重磅炸弹,一光阴国产单机游戏圈如火如荼,人们都期盼着目标软件还能向昔时带来《秦殇》般,给广大年夜玩家带来《秦殇2》,彷佛统统都在往好的偏向成长。

  光阴进入2014年,手游的强势崛起,带来了一些不好的消息,先是2014年2月有自称内部职员者在论坛上发帖自称——《秦殇2》已经取消了,开拓职员已经被抽调去开拓一款名不见经传的手游,很不幸这个环境属实,2014年3月开拓职员“血狼蓝翼”宣布了一条关于离职的微博,此中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大年夜袭击,新项目我都尽力去做了。”

  而且有个更无奈的事实是,昔时那批创建《秦殇》辉煌的人早就流离四方了,团队也在2008年彻底闭幕,《秦殇》的主创编剧——刘铁,后往来交往了搜狐畅游,开拓《天龙八部OL》,而《秦殇》的主美刘坤则成立了一家后来可以被称为国产游戏良心的公司——像素软件,研发了国产单机游戏着末一个辉煌的——《刀剑封魔录》系列。

从《刀剑封魔录》的身上依稀可以望见曾经《秦殇》的身影从《刀剑封魔录》的身上依稀可以望见曾经《秦殇》的身影

  虽然在日后的收集游戏期间和手机游戏期间,也是可以看到他们的身影,然则曾经他们联手打造《秦殇》的年代已经一去不复返了。无论《秦殇2》是否能做出来,生怕都很难有昔时的味道了。

  秦人不暇哀之,而后人哀之,后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也!已殇者,何止于强秦也!

  滥觞:游戏钻研社

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